Web Programlama

Web Programlama

DERS PROGRAMI
Web Programlama 301 Ders Programı

setTimeout ve clearTimeout Metotlarının Kullanımı

Lisans: Creative Commons 26.11.2020 tarihinde güncellendi
Bakabileceğiniz Etiketler: Eğitmen: Geleceği Yazanlar Ekibi

Aşağıda, basit bir canlandırma örneğini inceleyebilirsiniz:

<html>
    <head>
        <title>CANLANDIRMA ÖRNEĞİ</title>
    </head>
    <body BGCOLOR="lightgreen" TEXT="darkred"><center>
        <font FACE="Comic Sans MS">
        <script LANGUAGE="JScript">
            var sayac=1;
            /* bir dizi oluştur ve gif türü dosya adlarını buna yükle
            her gif türü dosya adı 1-6 arasındaa rakamlardan oluşuyor.
            */
            resim=["1","2","3","4"];
            dizi = new Array();
            for (i=1;i<7;i++){
                dizi[i]=new Image();
                dizi[i].src= i + ".jpg";
            }
            function basla(){
                // 6 çevrim sonra sayacı tekrar 1 yap
                if (sayac == 6 )
                    sayac = 1;
                else
                    sayac ++;
                document.resim.src=dizi[sayac].src;
                /* aşağıdaki fonksiyon basla fonksiyonunu her 80 ms. de bir çağırır
                */
                sdur=setTimeout("basla()",80);
            }
            function dur(){
                clearTimeout(sdur);
                // başlangıç resmini ata
                document.resim.src=dizi[1].src;
            }
        </script>
        <p><b>BASİT BİR CANLANDIRMA</b>
        <p><img SRC="1.gif" WIDTH="200" NAME="resim" HEIGHT="80" BORDER="2" ALIGN="bottom">
        <form>
            <input TYPE="button" NAME="button1" value="BASLA" onClick="basla()">
            <input TYPE="button" NAME="button2" value="SON" onClick="dur()" CHECKED>
        </form>
    </body>
</html>

BASLA düğmesine tıkladığınızda resimler hızlıca değişmeye başlayacaktır. SON düğmesine tıkladığınızda ise dur fonksiyonuna ilk resmin atanmasından dolayı dizi içerisindeki ilk resimde duracaktır.