ETİKETLER

sprite-editori-sprite-color

İÇERİK TÜRLERİ

Gezegenler 3

Gezegenler koordinat sisteminin tüm bölgelerine, ekranda var olan gezegenlerin yerlerini değiştirmeden diğer gezegenlerden rastgele birini alarak yerleştiriliyor. Bu sistem kurulurken Object Pooling yapısı kullanılıyor.

Gezegenler 2

Gezegenler koordinat sisteminin birinci bölgesinde rastgele bir konumda var ediliyor. 

Abone ol sprite-editori-sprite-color