ETİKETLER
boxcollider2d
Ölüm Noktaları
Kameranın hem üst hem de alt noktalarına birer algılayıcı ekleniyor. Oyuncu bu algılayıcılara temas ettiği zaman artık oyuna devam edememesi sağlanıyor.
Oyun Sonu
Oyuncu kameranın dışında kalınca oyunu sonlandıracak metotlar geliştiriliyor ve oyun sonunda ekranda bir adet panel beliriyor.
Bir sonraki sayfaya geçerek videoyu izleyebilirsiniz.
Oyuncu Bileşenleri
Platforma temas eden objenin oyuncu ayakları olduğundan emin olmak için obje bileşenlere ayrılıyor.
Ölümcül Platform ve Zıplama
2 farklı metot ile zıplama kontrol ediliyor. Böylece animasyon başlatılıp, durdurulabilecek. Ayrıca ölümcül platform bileşenleri ile karakterin bu platformlara temasının algılanabilmesi amaçlanıyor.