ETİKETLER
app-inventor
Kontrol Yapıları
1. Kısım
Bu bölümde, kontrol yapıları konusunda yapacağımız 3 uygulamanın kısa özetini anlatacağız. Kontrol yapıları konusunda detaylı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
Top Hareket Ettirme
1. Kısım - Top hareket ettirmek
Çizim ve animasyon başlığı altındaki son bileşen olan Ball yani top bileşenini tanıyacağımız bu bölüm sonunda, etkileşimli uygulamalar geliştirebileceğiz.
Yazılım Mühendisliği ve Hata Ayıklama
1. Kısım
Şu ana kadar yaptığımız uygulamalar, küçük yazılım projeleri olduğundan çok büyük sorunlarla karşılaşmadık ancak daha karmaşık projeler üzerinde çalışmaya başlayınca pek çok sorunla karşılaşıp yazılım mühendisliğinin zor kısmı ile tanışacağız. Bu problemleri çözmek için önseziye, planlamaya, taslak çıkarmaya, kullanıcı ve sistem testi yapmaya ve hepsinden önemlisi programlama yeteneğinden çok mühendislik yetenek ve tekniklerine ihtiyaç duyacağız. Bu bölümde mühendislik ve hata ayıklama tekniklerinden bahsedeceğiz.
Uygulama Mimarisini Anlamak
1. Kısım
Bu bölümde, uygulama mimarisini bir programcının bakış açısından inceleyeceğiz. Bir uygulamayı plan çizerek basitçe anlatacağız ve daha sonra olaylara cevap veren çeşitli bileşener oluşturarak uygulamayı canlı hale getireceğiz.
Amazon Kitap Dükkanı
1. Kısım - Uygulamanın tanıtımı
Amazon Book Store uygulamasını tasarlamadan önce uygulamanın amacını, işlevlerini ve çalışma mantığını anlayacağız.
2. Kısım - Kullanıcı arayüzü tasarımı
Bu bölümde, uygulamamızı oluşturup kullanıcı arayüzünü tasarlamaya başlayacağız. Barcode Scanner ve TinyWebDB bileşenlerinden bahsedeceğiz.
Sözlük
1. Kısım
Bu bölümde, sözlük uygulamamızı tanıtacağız.
2. Kısım
Uygulamanın yazılımına giriş yapacağız.
3. Kısım
Bu bölümde, uygulamamızı tamamlayacağız.
SMS Yayını
SMS yayını uygulaması, uygulamanın kurulu olduğu bir telefon üzerinden bir SMS grubu oluşturmanızı ve bu grup üzerinden mesajlaşmanızı sağlayan bir uygulamadır. Uygulama SMS hizmetini kulla. Bu yüzden uygulamanın kurulu olduğu telefon ve gruba dahil olan kullanıcıların SMS hizmetinden yararlanıyor olmaları gerekir.
1. Kısım
Bu bölümde, uygulamamızın amacından ve çalışma mantığından söz edeceğiz.
Sinek Yakalama Seviye 1
1. Kısım
Uygulamamızı tasarlamadan önce, bittikten sonra nasıl göründüğüne bakacağız.
2. Kısım - Kullanıcı arayüzü tasarımı
Bu bölümde, uygulamamızın arayüzünü tasarlayacağız. Canvas, ImageSprite ve HorizontalArrangement bileşenlerinden bahsedeceğiz.
Çizim Programı
1. Kısım - Demo
Bu bölümde, geliştireceğimiz uygulamanın demosunu izleyeceğiz. Aşama aşama geliştireceğimiz uygulamamızı 3 bölüm sonunda tamamlamış olacağız.
2. Kısım - Daire çizimi
Bu bölümün sonunda, uygulamayı telefonumuzda çalıştırdığımızda açılacak sayfadaki resmin üzerine parmağımızla dokunduğumuz noktalara daireler çizme işlemini gerçekleştirmiş olacağız.
Uygulamaların Test Edilmesi
1. Kısım
Bu derste, uygulamalarınızın Android telefonunuzda veya emülatörde nasıl gösterilip test edileceğini öğreneceğiz. Bu sayede, uygulamanızın hatalarını veya doğru çalışıp çalışmadığını öğrenebileceksiniz.