Değişken ve dizi arasında performans farkı var mı?
07.06.2017 - 08:53
Aşağıdaki iki yöntem arasında hız ve performans bakımından bir fark var mı?
Button[] MyButtons = new Button[49];
for (int i = 0; i <= 49; i++)
{
int Capturediterator = i;
string str = "Button" + Capturediterator;
MyButtons [Capturediterator] = GameObject.Find(str).GetComponent<Button>();
}
****************************************************************************************************************************************
Button MyButton1,MyButton2,MyButton3..., MyButton50;
MyButton1 = GameObject.Find("MyButton1").GetComponent<Button>();
MyButton2 = GameObject.Find("MyButton2").GetComponent<Button>();
MyButton3 = GameObject.Find("MyButton3").GetComponent<Button>();
and so on...
MyButton50 = GameObject.Find("MyButton50").GetComponent<Button>();
51
Görüntülenme
0 Beğeni