Soru & Cevap

Flappy bird deki gibi zemini sonsuza kadar uzatma ...

01.07.2015 - 12:06

unity3d de c sharp la zemini sonsuza kadar uzatma nasıl oluyor?

16 Görüntülenme

3 Cevap

Sitedeki sorulara cevap verebilmek için giriş yapın ya da üye olun.

Profile picture for user hackteamblog
hackteamblog
02.07.2015 - 12:42

çok teşekkürler

picture-42102-1422109818.jpg
ahmet.ONEY
01.07.2015 - 02:35

bu kodu Main Camera nın içine at.

 


#pragma strict
 
public var gokyuzu : GameObject;
public var toprak : GameObject;
 
public var gokyuzuSagaKaymaHizi : float = 1.0;
 
private var arkaplanSayisi : int;
 
private var kameraUnityEbatlar : Vector2;
private var gokyuzuUnityEbatlar : Vector2;
private var toprakUnityEbatlar : Vector2;
 
private var gokyuzuObjeleri : Transform[];
private var toprakObjeleri : Transform[];
private var bastakiGokyuzuArkaplanObjesi : int = 0;
private var bastakiToprakArkaplanObjesi : int = 0;
 
private var gokyuzuParent : Transform;
 
function Start()
{
    gokyuzuUnityEbatlar = Vector2( ( gokyuzu.renderer as SpriteRenderer ).sprite.rect.width, ( gokyuzu.renderer as SpriteRenderer ).sprite.rect.height ) / 100;
    toprakUnityEbatlar = Vector2( ( toprak.renderer as SpriteRenderer ).sprite.rect.width, ( toprak.renderer as SpriteRenderer ).sprite.rect.height ) / 100;
     
    camera.orthographicSize = ( gokyuzuUnityEbatlar.y + toprakUnityEbatlar.y ) / 2;
    arkaplanSayisi = Mathf.CeilToInt( ( camera.orthographicSize * 2 * camera.aspect ) / gokyuzuUnityEbatlar.x ) + 1;
     
    kameraUnityEbatlar = Vector2( camera.orthographicSize * camera.aspect, camera.orthographicSize );
     
    gokyuzuObjeleri = new Transform[ arkaplanSayisi ];
    toprakObjeleri = new Transform[ arkaplanSayisi ];
     
    gokyuzuParent = new GameObject().GetComponent(Transform);
     
    for( var i = 0; i < arkaplanSayisi; i++ )
    {
        var xKoordinati : float = transform.position.x - kameraUnityEbatlar.x + i * gokyuzuUnityEbatlar.x;
        gokyuzuObjeleri[i] = Instantiate( gokyuzu, Vector3( xKoordinati, kameraUnityEbatlar.y, 0 ), Quaternion.identity ).GetComponent( Transform );
        gokyuzuObjeleri[i].parent = gokyuzuParent;
        toprakObjeleri[i] = Instantiate( toprak, Vector3( xKoordinati, kameraUnityEbatlar.y - gokyuzuUnityEbatlar.y, 0 ), Quaternion.identity ).GetComponent( Transform );
    }
}
 
function Update()
{
    if( transform.position.x - kameraUnityEbatlar.x >= gokyuzuObjeleri[bastakiGokyuzuArkaplanObjesi].position.x + gokyuzuUnityEbatlar.x )
    {
        gokyuzuObjeleri[bastakiGokyuzuArkaplanObjesi].localPosition.x += arkaplanSayisi * gokyuzuUnityEbatlar.x;
        bastakiGokyuzuArkaplanObjesi++;
         
        if( bastakiGokyuzuArkaplanObjesi == gokyuzuObjeleri.Length )
            bastakiGokyuzuArkaplanObjesi = 0;
    }
     
    if( transform.position.x - kameraUnityEbatlar.x >= toprakObjeleri[bastakiToprakArkaplanObjesi].position.x + toprakUnityEbatlar.x )
    {
        toprakObjeleri[bastakiToprakArkaplanObjesi].position.x += arkaplanSayisi * gokyuzuUnityEbatlar.x;
        bastakiToprakArkaplanObjesi++;
         
        if( bastakiToprakArkaplanObjesi == gokyuzuObjeleri.Length )
            bastakiToprakArkaplanObjesi = 0;
    }
     
    gokyuzuParent.position.x += gokyuzuSagaKaymaHizi * Time.deltaTime;
}
 

mehmet eren
02.07.2015 - 12:42
çok teşekkür ederim